Платформа для детских аниматоров — PULTEVENT
PULTEVENTPULTEVENT

Платформа для детских аниматоров

Детский аниматор работает не с «детьми вообще», а с очень конкретным возрастом: трёхлетка, пятилетка, второклассник и пятиклассник — это четыре разные профессии в одном человеке. Платформа для детских аниматоров устроена так же: готовые блоки разложены по возрастам, экранные игры идут без выбывания, счёт команд виден на телевизоре, а сумка с реквизитом худеет до одного ноутбука и пакета мелочей.

★ Более 600 ведущих и диджеев уже проводят праздники с PULTEVENT

Самая частая ошибка начинающего детского аниматора — одна универсальная программа «на детей от трёх до десяти». Она проваливается всегда, просто по-разному: трёхлетки её не понимают, десятилетки над ней смеются, а середина скучает где-то посередине. Разница между четырьмя и восемью годами больше, чем между двадцатью и сорока.

Ниже — разбор того, что реально меняется от возраста к возрасту, почему выбывание нельзя оставлять в детских играх ни в каком виде, как устроено табло команд и что происходит с сумкой реквизита, когда информационная часть программы переезжает на экран.

Четыре возраста, четыре разные программы

Опорные точки — три, пять, семь и десять лет. Между ними всё плавно, но именно на этих рубежах программа меняется качественно, а не количественно.

Как меняется программа с возрастом
ВозрастЧто умеетДлина блокаФормат счётаЧего категорически нельзя
3 годаИграет рядом, а не вместе. Повторяет за взрослым. Держит одно простое правило3–5 минутНикакого. Только общая полоса прогрессаОчередь дольше двух человек, соревнование, громкая музыка
5 летДержит правило из двух шагов, ждёт очередь, захватывается сюжетом10–15 минутОдна общая сумма на всехПобедители, выбывание, награды разного размера
7 летРаботает в команде, читает, считает, спорит о справедливости15–20 минутДве команды, счёт на экранеЯвно нечестное судейство, детский тон разговора
10 летДержит сложные правила, оценивает себя глазами сверстников, боится выглядеть глупо20–25 минутДо четырёх команд, публичное таблоСюсюканье, костюмы «для маленьких», принуждение к выступлению

Последняя колонка важнее первых четырёх. Возраст прощает скучную игру, но не прощает игру, устроенную не по его правилам.

Практический вывод: заказ на пятилетних и заказ на десятилетних — это не «та же программа, только вопросы посложнее». Это разная длина блоков, разный способ считать очки и разный тон разговора. Подробнее по каждой ступени — на странице детские программы.

Что значит «готовый блок» на практике

Готовый блок — это не файл с картинками. Это игра, у которой уже решены четыре вещи, на которые обычно уходит вечер подготовки.

  • Материал подобран по возрасту. В угадайке для пятилеток силуэты крупные и узнаваемые, для десятилеток — с подвохом. Вам не нужно самому решать, что «слишком легко».
  • Правило формулируется одной фразой. Дети не выдерживают объяснение длиннее пятнадцати секунд. Каждый блок устроен так, что правило умещается в одно предложение.
  • Есть выход из тупика. Если никто не угадывает, вы открываете подсказку. Если угадали мгновенно — переходите дальше, не растягивая.
  • Конец обозначен. Блок заканчивается видимым событием на экране, а не вашим «ну ладно, теперь другое». Дети принимают конец, который объявил экран, гораздо спокойнее, чем конец, который объявили вы.

Из готовых блоков собирается программа: вы перетаскиваете их в нужном порядке, и час выстраивается за пятнадцать минут. Собранная программа сохраняется, а следующий заказ на тот же возраст открывается кнопкой.

Экранные игры без выбывания

Выбывание — самая живучая вредная привычка детской анимации. Стулья, которые убирают по одному, «кто ошибся, тот вышел», «последний остаётся». Механика простая, реквизита не требует, и поэтому переходит из программы в программу десятилетиями.

Что происходит на самом деле. Через три минуты у вас двое играющих и шестеро сидящих. Причём сидят те, кому уже обидно, и именно они начнут баловаться первыми. Дальше вы тратите время не на игру, а на то, чтобы вернуть внимание тех, кого сами же и выключили.

Экранные игры в детском разделе построены иначе: ошибка не выводит из игры. В угадайках отвечают все и одновременно — голосом, поднятой рукой или с телефона. В играх на внимание неверный ответ просто не засчитывается, а следующий вопрос приходит всем. В двигательных блоках вроде «Смешных заданий» и «Йога-челленджа» правильного выполнения вообще не существует, есть только участие.

Если азарт всё-таки нужен, соревнование переносится на время: успеет ли вся компания за минуту. Таймер виден на экране, он не обижается и никого не выгоняет. Проиграть можно только всем сразу, а это переживается легко и даже весело.

Три замены выбыванию, которые работают в любом возрасте:

  • Ошибся — получает служебную роль: держит таймер, называет следующего, командует стартом. Роль читается детьми как повышение.
  • Ошибся — команда теряет не очко, а секунду на общем таймере. Обидно, но не персонально.
  • Ошибся — ничего. Просто следующий вопрос. В блоках на внимание этого достаточно.

Табло команд: восемь названий, которые придумали дети

Команд заводится до восьми, названия вписываются любые. Это первое, что стоит отдать детям: три минуты на придумывание названия окупаются весь оставшийся час. Команда «синие» — это ваша команда, а команда с названием, которое они сами выкрикнули, — их.

Счёт показывается на экране крупно, и его видят все, включая родителей на кухне. Отсюда несколько правил, которые я советую соблюдать.

Держите разрыв в пределах двух-трёх очков. Не подсуживайте грубо — дети это замечают мгновенно. Просто ставьте следующим блоком угадайку на удачу: она выравнивает счёт естественно, потому что угадать может кто угодно.

Не заводите личные очки. Персональное табло в детской компании гарантированно даёт одного отличника и одного ребёнка, который уходит к маме. Очки — только командам.

Проговаривайте, за что даёте очко. «Плюс балл за то, что вы все дослушали до конца» — законная причина, и она честно понятна. Молча начисленные очки вызывают вопрос «а почему им».

Закрывайте счёт до финала. Последний блок делайте общим: суммарный результат всех команд открывает что-то одно на всех. Тогда программа заканчивается не победой одних над другими, а общим результатом.

Один ноутбук вместо сумки реквизита

Посчитаем честно, что возит детский аниматор на обычный домашний заказ на восемь детей.

Раньше: костюм, обувь, аквагрим, набор ламинированных карточек на три возраста, распечатки викторин, магнитная доска для счёта, маркеры, дипломы, колонка с флешкой, реквизит для эстафет, пузыри, наклейки. Две большие сумки, из которых одна тяжёлая и неудобная — карточки и доска.

Сейчас: ноутбук в чехле, кабель HDMI, удлинитель, телефон-пульт, колонка, костюм, аквагрим, пузыри, наклейки, лёгкий реквизит для движения. Одна сумка плюс рюкзак с техникой.

Уходит именно тот груз, который был информационным: всё, что нужно было показать глазами и посчитать. Карточки, распечатки, доска, дипломы. Остаётся всё, что дети берут руками, — и правильно, потому что мыльные пузыри и наклейку в ладони экран не заменяет и не заменит.

Отдельный бонус, который замечаешь не сразу: пропадает страх забыть. Забытая дома пачка карточек на семилеток — это сорванный блок. Забытая программа невозможна, она открывается с любого устройства, на котором вы вошли в свою учётную запись.

Как ведётся один блок: разбор по репликам

Возьмём «Звериный патруль» на компании шестилеток. На экране силуэт животного проявляется постепенно, дети угадывают.

Вход, десять секунд. «Мы патруль. Наша задача — узнать зверя раньше, чем он спрячется. Кричать нельзя, поднимаем руку». Всё, правило объявлено, больше объяснений не нужно.

Первый кадр. Даёте пять секунд тишины. Не подсказывайте сразу — пауза здесь работает, дети всматриваются в экран сами.

Первый ответ. Выбираете поднятую руку, а не самый громкий голос. Если ответ неверный — «близко, но нет, смотрим дальше», без всякой оценки ребёнка. Никто никуда не выбывает.

Правильный ответ. Нажимаете «показать» — на экране появляется полная картинка и название. Дальше короткий факт про зверя, одно предложение. Не лекция, одно предложение.

Очко. Начисляете вслух: «Патрулю с названием такое-то — плюс один». Табло меняется, все видят.

Выход. После восьмого-десятого кадра экран показывает итог блока. Вы говорите «патруль справился» и сразу переключаете на движение, не давая паузе провиснуть.

Весь блок — восемь-десять минут. Ваша роль в нём — держать очередь и темп, а не помнить, какая картинка следующая.

Двадцать пять детей в группе: что меняется

Домашний праздник на восьмерых и утренник в группе на двадцать пять — разные жанры. Что перестраивается.

  • Команды не заводятся. Двадцать пять детей делятся на восемь команд только в теории. На практике вы получите двадцать минут организационного хаоса. Работает одна общая цель на всех.
  • Живой режим не используется. Телефонов у пятилеток нет, а родителей в группе тоже нет. Отвечают хором и руками.
  • Экран должен быть большим. С задних рядов телевизор не читается. Здесь нужен проектор и белая стена или полотно.
  • Отвечают хором. Индивидуальные ответы при двадцати пяти детях означают, что двадцать четыре ждут. Хоровой ответ — единственный формат, который держит всех.
  • Двигательные блоки выходят вперёд. «Повтори движение», «Смешные задания», «Йога-челлендж» — здесь их доля растёт, потому что участвуют одновременно все.
  • Программа короче. Сорок минут вместо часа. Внимание группы садится быстрее, чем внимание компании друзей.

Родители в комнате

На домашнем празднике взрослые почти всегда рядом, и это ресурс, который обычно теряют. Три способа его использовать.

Отдайте им телефон в живом режиме. Ребёнок называет ответ, родитель нажимает. Взрослый включается в игру, а не стоит с чашкой в дверях, и заодно перестаёт снимать всё подряд на камеру.

Дайте одному взрослому конкретную функцию. Не «помогайте», а «вы отвечаете за воду и за тех, кто устал». Размытая просьба не выполняется, конкретная выполняется всегда.

Покажите на экране их имена в титрах. В финале титры с именами всех детей закрывают вопрос «кто победил». Если добавить туда родителей — закрывают ещё и вопрос «а нас не заметили».

Чего делать не стоит: втягивать взрослых в детские конкурсы против их воли. Родитель, которого заставили ползать по полу при своём ребёнке, запомнит это, и отзыв будет соответствующий.

Что аниматор получает, кроме детских игр

Детский раздел с экранными играми — только часть. Аниматору открыты все остальные разделы платформы, а их больше сорока, и на семейных заказах это решает.

  • Викторины, квизы, «Крокодил», угадайка по фото — если после детского часа остаются взрослые, у вас есть чем продолжить.
  • Караоке, танцевальный баттл, «Повтори движение» — вторая половина праздника без отдельного ведущего.
  • Колесо участников — выбор случайного ребёнка, снимающий спор «почему опять не я».
  • Таймер и титры — служебные вещи, которые используются в каждой программе.
  • Презентации PowerPoint — свои готовые материалы показываются здесь же, без переключения окон.
  • DJ-пульт — музыка для выходов, эстафет и финала.
  • CRM с календарём заказов — дата, адрес, возраст ребёнка, сумма, пожелания родителей в одной карточке.

Стоит это 3500 ₽ один раз, навсегда, без ежемесячных списаний. Перед покупкой даётся 48 часов бесплатного доступа — достаточно, чтобы собрать программу и прогнать её дома на своём телевизоре.

Комментарий Руслана: возраст в карточке заказа

Я Руслан Барашкин, веду праздники больше десяти лет. Детская часть в моих заказах почти всегда есть — семейные юбилеи, дни рождения компаний, где приходят с детьми. И самая дорогая ошибка, которую я совершал, стоила мне сорока минут эфира.

Мне сказали «будут дети», я записал «дети». Приехал с программой, рассчитанной примерно на семь-восемь лет. Приехали трое: четыре года, пять и одиннадцать. Одиннадцатилетний посмотрел на мою первую игру, сказал «это для малышей» и ушёл к телефону. Четырёхлетняя заплакала на третьей минуте, потому что не поняла правило. Работала программа ровно на одного ребёнка из трёх.

С тех пор в карточке заказа у меня всегда стоит возраст каждого ребёнка отдельно, а не «дети». И программа собирается по младшему: младшему должно быть понятно, старшему должно быть не стыдно. Это две разные задачи, и решаются они разными блоками в одном часе.

Именно поэтому детский раздел разложен по возрастам, а не по темам. Тема праздника — это украшение. Возраст — это конструкция.

Чек-лист подготовки к детскому заказу

  1. 1

    Возраст каждого ребёнка выяснен отдельно. Не «дети 5–10», а список: сколько лет каждому и сколько их всего.

  2. 2

    Программа собрана по младшему. Понятно младшему, не стыдно старшему — два блока под старших обязательны.

  3. 3

    Все блоки проверены на выбывание. Там, где кто-то выходит из игры, механика заменена на роль или на общий таймер.

  4. 4

    Названия команд отданы детям. Три минуты в начале, вписываете прямо на площадке.

  5. 5

    Финальный блок общий. Программа заканчивается результатом на всех, а не победой одной команды.

  6. 6

    Спрошено про телевизор и пульт от него. Один вопрос в переписке экономит десять минут на площадке.

  7. 7

    Тактильная часть собрана. Пузыри, наклейки, мелочи на прощание — экран их не заменяет.

  8. 8

    Запасные три игры без техники продуманы. На случай, если экрана не будет вообще.

Частые вопросы

С какого возраста работают экранные игры?
Полноценно — с пяти лет, когда ребёнок держит правило и понимает картинку-загадку. В три-четыре года экран используется дозированно: блок на три-четыре минуты, крупное изображение, обязательное чередование с движением. До трёх лет экран практически бесполезен, там программа строится на повторе, ритме и предметах в руках.
Что делать, если на празднике дети разного возраста?
Собирать программу по младшему и добавлять два блока под старших. Младшему должно быть понятно, старшему — не стыдно участвовать. Ещё один рабочий приём: дать старшим служебные роли — считать очки, запускать таймер, показывать движение остальным. Десятилетний в роли помощника ведущего работает лучше, чем десятилетний в игре для шестилеток.
Сколько команд имеет смысл заводить?
Заводить можно до восьми, но реально работает другое правило: количество команд равно числу детей, делённому на три-четыре. Шесть детей — две команды. Двенадцать — три. Двадцать пять — ноль, там работает одна общая цель. Команда из одного-двух человек не даёт эффекта команды, а команда из восьми превращается в толпу, где половина не участвует.
Дети постарше не сочтут экранные игры детскими?
Смотря какие. Угадайки с подвохом, викторины и командные квизы десяти-тринадцатилетние принимают отлично — это возраст, который любит соревноваться и проверять себя. Отталкивают их не экран и не игра, а тон: сюсюканье, «ребятки», сказочные вступления. Говорите с ними как со взрослыми, и претензий к формату не будет.
Нужно ли покупать проектор, если работаю только по квартирам?
Нет. В квартире телевизор почти всегда удобнее: ярче, не зависит от освещения, не требует свободной стены и настройки. Проектор нужен там, где экрана нет вообще — детские сады, банкетные залы, базы отдыха, летние площадки. Начинать разумно с телевизоров заказчиков, а проектор докупать, когда пойдут заказы в помещения без техники.
А если ребёнок отказывается играть?
Не звать по имени при всех и не уговаривать. Подойдите отдельно и предложите служебную роль: держать таймер, нажимать кнопку следующего вопроса, объявлять счёт. Примерно половина отказавшихся возвращается именно так, потому что роль — это статус, а не участие наравне со всеми. Остальным дайте посидеть в стороне, принуждение всегда даёт обратный эффект.
Можно ли собрать свою программу, а не пользоваться готовой?
Да, готовые блоки — это отправная точка, а не жёсткий сценарий. Вы меняете порядок, убираете лишнее, добавляете свои вопросы и материалы. Собранная программа сохраняется под своим названием, и на следующий похожий заказ вы открываете её кнопкой, меняя только имя именинника и пару блоков под конкретную компанию.
Что происходит с программой, если ноутбук завис или сел?
Программа хранится не в ноутбуке, а в вашей учётной записи, поэтому она открывается на любом другом устройстве — на телефоне, планшете или ноутбуке хозяев. Именно поэтому в чек-листе стоит пункт про повербанк и про три игры без техники: техника подводит редко, но подводит, и заготовленный запасной вариант превращает аварию в паузу на две минуты.

Смотрите также

Нужен ведущий в Москве или Санкт-Петербурге?

Руслан Барашкин — ведущий и автор PULTEVENT. Камерная свадьба, юбилей, квиз, корпоратив, день рождения, гендер-пати, открытие площадки. Больше десяти лет на площадке: собирает вечер под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же сценарий всем подряд.

Сайт ведущего — rusikouf.ru +7 962 712 58 15

Соберите программу под конкретный возраст

Откройте детский раздел, выберите блоки под три, пять, семь или десять лет и прогоните их дома на своём телевизоре. 48 часов бесплатно, без карты.

Начать бесплатно